美國法官暫時阻止微軟和Activision的690億美元的交易
發(fā)布時間:2023/6/15 20:02:09瀏覽次數(shù):554
一名法官批準了美國監(jiān)管機構的請求,暫時阻止微軟以690億美元(560億英鎊)收購動視暴雪。
法院表示,臨時限制令“對于在申訴未決期間維持現(xiàn)狀是必要的”。
美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)表示,該交易可能會“大大減少該行業(yè)的競爭”。
為期兩天的聽證會定于6月22日在舊金山舉行。
收購動視暴雪——《使命召喚》和《糖果粉碎傳奇》背后的公司——的交易將是視頻游戲行業(yè)歷史上最大的一筆交易。
它在英國、美國和歐洲分裂了競爭監(jiān)管機構。英國阻止了收購,而歐盟批準了收購。為了完成交易,微軟和 Activision需要獲得英國、歐盟和美國監(jiān)管機構的批準。
美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會辯稱,這筆交易將使微軟的Xbox游戲機獨享Activision游戲,讓競爭對手任天堂和索尼處于冷落狀態(tài)。
微軟和Activision現(xiàn)在必須在6月16日之前提交法律論據(jù)以反對初步禁令,而FTC必須在6月20日做出答復。
微軟曾表示,收購Activision將使游戲公司和玩家受益。
它已提出與FTC簽署具有法律約束力的協(xié)議,在十年內(nèi)向包括索尼在內(nèi)的競爭對手提供使命召喚游戲。
歐盟委員會已經(jīng)批準了此次收購,稱微軟提供的10年免費許可交易 - 承諾歐洲消費者和云游戲流媒體服務可以訪問Activision的PC和主機游戲 - 意味著市場將存在公平競爭。
但英國競爭與市場管理局(CMA)在4月份阻止了這筆交易,稱它擔心收購會減少創(chuàng)新并減少游戲玩家的選擇。
微軟和Activision對CMA的決定表示不滿,并表示將提出上訴。
微軟總裁布拉德史密斯表示,這標志著該公司在英國工作的四十年中“最黑暗的一天”。
作為對聯(lián)邦貿(mào)易委員會周一宣布的回應,史密斯先生表示,微軟歡迎“有機會在聯(lián)邦法院陳述我們的案子”,試圖說服美國監(jiān)管機構允許交易完成。
“我們相信,加快美國的法律程序最終將為市場帶來更多選擇和競爭,”他補充道。
購買同樣制作糖果粉碎傳奇的動視暴雪被視為對微軟非常重要,微軟正試圖趕上其主要競爭對手索尼。
然而,微軟的這項嘗試性投資可被視為對視頻游戲未來的一種嘗試,該公司在其被稱為“游戲界的Netflix”的Xbox Game Pass服務上押下了重注。
微軟認為,未來在于玩家通過“云游戲”訂閱圖書館和流媒體游戲,而不是一次性購買——這是目前訪問游戲的主要方式。
法院表示,臨時限制令“對于在申訴未決期間維持現(xiàn)狀是必要的”。
美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)表示,該交易可能會“大大減少該行業(yè)的競爭”。
為期兩天的聽證會定于6月22日在舊金山舉行。
收購動視暴雪——《使命召喚》和《糖果粉碎傳奇》背后的公司——的交易將是視頻游戲行業(yè)歷史上最大的一筆交易。
它在英國、美國和歐洲分裂了競爭監(jiān)管機構。英國阻止了收購,而歐盟批準了收購。為了完成交易,微軟和 Activision需要獲得英國、歐盟和美國監(jiān)管機構的批準。
美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會辯稱,這筆交易將使微軟的Xbox游戲機獨享Activision游戲,讓競爭對手任天堂和索尼處于冷落狀態(tài)。
微軟和Activision現(xiàn)在必須在6月16日之前提交法律論據(jù)以反對初步禁令,而FTC必須在6月20日做出答復。
微軟曾表示,收購Activision將使游戲公司和玩家受益。
它已提出與FTC簽署具有法律約束力的協(xié)議,在十年內(nèi)向包括索尼在內(nèi)的競爭對手提供使命召喚游戲。
歐盟委員會已經(jīng)批準了此次收購,稱微軟提供的10年免費許可交易 - 承諾歐洲消費者和云游戲流媒體服務可以訪問Activision的PC和主機游戲 - 意味著市場將存在公平競爭。
但英國競爭與市場管理局(CMA)在4月份阻止了這筆交易,稱它擔心收購會減少創(chuàng)新并減少游戲玩家的選擇。
微軟和Activision對CMA的決定表示不滿,并表示將提出上訴。
微軟總裁布拉德史密斯表示,這標志著該公司在英國工作的四十年中“最黑暗的一天”。
作為對聯(lián)邦貿(mào)易委員會周一宣布的回應,史密斯先生表示,微軟歡迎“有機會在聯(lián)邦法院陳述我們的案子”,試圖說服美國監(jiān)管機構允許交易完成。
“我們相信,加快美國的法律程序最終將為市場帶來更多選擇和競爭,”他補充道。
購買同樣制作糖果粉碎傳奇的動視暴雪被視為對微軟非常重要,微軟正試圖趕上其主要競爭對手索尼。
然而,微軟的這項嘗試性投資可被視為對視頻游戲未來的一種嘗試,該公司在其被稱為“游戲界的Netflix”的Xbox Game Pass服務上押下了重注。
微軟認為,未來在于玩家通過“云游戲”訂閱圖書館和流媒體游戲,而不是一次性購買——這是目前訪問游戲的主要方式。